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耶利哥boss打法(9款恐怖游戏推荐)

《寂静岭》


不好意思,我是一名优酷云玩家通关选手!虽然初次接触这款游戏是在网吧,死气沉沉的医院,昏暗的吱吱作响的灯泡传来的微弱的灯光,还有就是沉寂,感觉画风不对啊!四处走走吧,走过腐败的楼道,忽然发现了吊死在天花板的医生,瞬间吓的我菊花一紧!


虽然我自己看过不少恐怖电影,都不如我当时感到恐慌啊,虽然感觉这设定简直老套,但是游戏的代入感可不是电影能比的。虽然没有继续玩下去的勇气,但是这个游戏的名字就深深的印在了我的脑海中,以至于我回头就优酷了通关视频!


寂静岭真是的一个经典中的经典,恐怖游戏中的佼佼者,以至于多年被人讨论,只要是恐怖游戏,就肯定离不开寂静岭!


PS:据说小岛负责的寂静岭会重启登录PS5,玩家们有福了!


《恶灵附身》


三上真司无愧恐怖游戏制作人中的天才,恶灵附身无论是硬派的游戏难度,猎奇的Boss设计,还是晦涩的类似《盗梦空间》的剧情,都是恐怖动作游戏中的翘楚。


其中印象最深的就是有场boss战,是贞子姐姐追杀你,你唯一的反击方法就是把它引倒焚尸炉然后点燃激情!相信我,跟这位黑长直玩“你追我,如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿”可不是什么有趣的回忆…


《纸人》


这款游戏是我们引以为傲的国产游戏,甚至美国与日本的游戏主播在体验过这款游戏之后大呼过瘾,清末民国是很多玩家最害怕的恐怖题材,但这个恐怖游戏真的是对了一部分玩家的胃口,体验游戏中吓得死去活来的快感。


《纸人》确实给人眼前一亮的感觉,满满的细节和诚意,加上布局、音乐、互动、解密来看,《纸人》不为失是款好游戏。但是奇怪的是,一旦一件东西被赋予“国产”,大家就会用更高的眼光去审视它,并拿其他同类进行对比。我想,这也是好的,也能促进行业以及大众审美的发展。


《生化危机7》VR版


毫不夸张的说, 太反人类,所有人都玩吐了!不过让VR陀螺胃翻滚的不止是恶心的蛆虫,更多的是眩晕感。在论坛当中很多玩家表示:“我平时VR游戏玩1个小时不晕,但这个游戏20分钟就受不了了。”


VR模糊、阴暗的画面配合古宅鬼屋、下水道、停尸间这种阴森的场景更让人毛骨悚然,游戏氛围营造非常到位。同时恐怖还来自于视觉的刺激,与老婆厮杀中的血肉横飞,场景中飞舞的苍蝇、腐烂生蛆的尸体,超写实主义的影像和非常恰当的立体扬声效果,搭配VR的身临其境的效果,让VR陀螺觉得胃在翻滚。


《死亡空间》系列


也是在网吧第一次接触1代,如今回想到的一幕只有一边颤抖着大喊着“别别别别别”一边逃命……真是酸爽。


国外有一个游戏史上最恐怖的场面排名,第一名就是2代里主角插眼睛那一幕。和插眼睛那一幕相比真的是啥都不吓人了…男主瞪大眼睛躺在机器里,开动设备,一个巨大的针需要玩家操纵准确插入眼睛中央,歪了就看主角暴死的高清飙肉场面吧(飙血已无法形容其血腥)。玩的时候真是觉得自己眼睛都疼了。


《死亡空间3》严重削减了同类型的吓人方式,大概是制作组知道玩家已经吓够了,心理足够强大了。死亡空间3吓人的地方我觉得不是怪物或者场景,而是剧情。


《P.T.》


P.T.其实是下一作寂静岭的试玩DEMO!游戏画面绝佳,材质纹理真实程度堪称逆天级,尤其到处乱爬的小强炒鸡有质感。因为只是寂静岭新作的demo,所以游戏内容比较少。游戏中吓人的实体元素很少,只有死婴和女鬼而已,吓人方式也无外乎开门杀和回头杀,但胜在气氛渲染实在绝佳,游戏中会产生俄罗斯轮盘般的感受。


游戏中光效和音效的配合完全是电影级的,气氛烘托和衔接十分到位,可以说整个游戏中恐惧感的营造,环境和音效占到了七分,剩下的三分才是真正吓到人的实体,日式恐怖风格尽显,真正让你明白了什么叫吓到你的不是你看到的东西,而是你的内心。


《耶利哥》


此游戏是单机的,由你一人控制整个团队,分男队女队各三人,每个队员都有不同的武器!不同的属性!和相对应的超能力!对于我这种混搭控简直欲罢不能啊!游戏中可以自由切换,一些特定的场合需要某个人物的超能力才能通过。


一开始只有简单模式,但是,任何一只小怪都能让你团灭,或者一不留神就会让你game over,掉坑里,悬崖,陷阱无处不在!你必须高度集中精神,实在太刺激了。


《恐惧之泣》


这是基于半条命模组制作的一款独立作品,你不能想象作者在开发它的时候只有14岁。最给人压抑的是游戏的气氛,空无一人的城市,漫漫无尽的黑夜,埋伏在角落里的怪物,游戏的许多场景都给人压抑感,下水道、小公寓、丛林、地铁站,哪怕是宽阔的公园,都显得阴森扭曲。更可怕的是当你明白了它的剧情以后,回头去看,一种可怕的无力感会让你深夜噩梦。


游戏没有任何通关提示,没有即时存档,弹药等补给少的可怜,地图庞大且容易迷路,而它竟然有六种结局。


《逃生》


无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。


一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。